Come fanno le persone con deficit uditivi a “sentire” la musica e ballare insieme alle le persone normodotate ?
Il progetto Bodymood Inclusive Experience nasce dalla collaborazione di Xenofon Ritsopoulos, Alberto Grassi senior designers e i studenti ISIA Design Firenze Filippo Martinese ed Iris Ritsopoulou con Worth Partnership Project per la progettazione di un dispositivo indossabile che permette alle persone sorde o con deficit uditivo di “sentire” attraverso il tatto la musica e condividere l esperienza del ballo con le altre persone.
Il progetto ha partecipato al concorso Worth Partnership Project sostenuto da finanziamenti da fondi dela comunità Europea per la società inclusiva.
Aiuta a ripristinare le relazioni sociali e la riabilitazione di persone che accusano disaggi relazionale prodotti dagli effetti del distanziamento sociale post covid.
Le persone “ordinarie” (normodatate) percepiscono la musica con le orecchie e il corpo. Le persone “straordinarie” (diversamente abili) per esempio i sordi, percepiscono il suono (le sue vibrazioni) nelle varie parti del corpo a secondo il tipo di frequenze (medie, alte, basse) attraverso il tatto vengono tradotte in messaggi neurali che vengono inviati ed elaborati dal cervello, in particolare dalla corteccia uditiva.

L equipe della progettazione Italo Greca con base a Firenze ha come partner due aziende manifatturiere.
La Anessis O.E greca, specializzata nella lavorazione artigianale della pelle,e la UNIT9 brittanica che ha curato la parte hardware e software del dispositivo.


Body Mood Inclusive Experience è un dispositivo indossabile che offre un’esperienza inclusiva unica che unisce fisicamente persone disabili straordinarie (sordi, ciechi, ecc.) con persone normodotate.
Attraverso sensori e tecnologie indossabili per rilevare l’attività corporea (movimento, temperatura, battito cardiaco, pH della pelle, onde cerebrali, respirazione) e un processo algoritmico (AI), la variazione rilevata viene restituita sotto forma di immagini, suoni e vibrazioni al corpo dell’utente.





